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TrioGène : Exodus SixtE
Sa toute nouvelle création !
Par Jonathan Reynolds
Lors de l’entrevue de McBousillage 2, j’ai également pu
interroger moins que je ne l’aurais voulu mais tout de même assez pour
obtenir des révélations sur le prochain jeu de style GHOULE, TryoGène :
Exodus SixtE. Je me permet quelques hypothèses avant de vous laisser le plaisir
de lire l’entrevue en question. Tout d’abord, dans le titre, à moins que ce
ne soit été que pour l’esthétisme, certaines lettres sont mises en
majuscule : T, G, E, S, E. Ce qui, en soit, ne signifie rien. Mais en changeant
leur ordre, cela peut donner GESTE. Enfin, ne sait-on jamais... Du moins, je
suis plus sûr d’une chose : le nombre 3 est important dans ce jeu. Trio dans
le titre, trois mots composent ce titre. Cela se passe dans 3 lieux. Aussi,
trois styles musicaux sont appréciés par les personnages. Pour couronner le
tout, trois années au plus représentent la différence d’âge entre les
personnages au nombre de 6. Parlons-en de ce chiffre mystique. Tout d’abord,
il se retrouve dans le titre SixtE. Ensuite, il est dit dans le dépliant fourni
par Guillaume Houle que chaque ville abritait deux personnages chaque. Donc,
faites le calcul (2X3 = 6). Il est pratiquement inévitable qu’un lien se
fasse entre 3 et 6. 666. Chaque ville doit représenter un 6 dans un triangle
infernal. Mais avant que je ne m’enfonce plus loin face à vos rires du genre
: mais qu’est-ce qu’il raconte ? Ou bien : Il en fait trop... Oui,
peut-être, mais au moins, je me suis amusé à voir ce que le maître de jeu
nous réserve... Que ce soit vrai ou non, au moins, les constatations sont
intéressantes...
Parle-nous un peu de ce jeu au titre obscur...
Oui, obscur en effet...Je ne peux pas vous en dévoiler
beaucoup...Ce sera à vous de le découvrir. Mais je peux vous dire qu’il y
aura des motos, des jeunes et du METAL ! Cela prendra lieu dans trois
municipalités différentes : Ulver, ville spirituelle, Pré-boisé, ville
industrielle et Val Sombre, ville touristique. C’est l’histoire de 6 jeunes
qui, après s’être séparé à travers la province de Québec pour étudier
ça et là, se retrouvent dans leur petit coin d’enfance (selon une promesse
qu’ils s’étaient faite).
D’où t’es venu l’idée ?
Je ne peux vous dire d’autres choses que ceci : cela
fait partie du style Ghoule, un style qui se ressemble en lui-même tout en se
différenciant de lui-même. Dans le sens que, dans le fond, tous mes jeux se
ressemblent sans que cela ne paraisse vraiment. L’un peut être le contraire
de l’autre, par exemple...
Comme vous pouvez le constater, cette entrevue fut assez courte
malheureusement, car il ne voulait pas m’en dire davantage. Quoiqu’il en
soit, nous attendons tous avec impatience cette nouvelle création de ce style
qui ne manque pas de surprendre pour le meilleur comme pour le pire...
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