Entrevue de FPB

 

 

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Entrevue avec François-Pierre Bernier

Par John Kane

 

1) Comment considères-tu tes réalisations passées ?

Mes débuts ( Le trésor maléfique de Zérinolde, Hunted) étaient plutôt décevants, du moins quand j’y repense. Comme la plupart des premières parties des maîtres de jeux. À partir de Halloween, qui toutefois était assez linéaire, j’ai commencé à me forger un style bien à moi. J’entends par là des parties à un seul joueur et plus d’atmosphère. Après cette période, j’ai régressé avec Z même si les fans pensent le contraire. Cette trilogie était beaucoup trop linéaire. Avec Rolemaster et Rift, j’ai atteint un peu plus mon but : la campagne de jeu de rôle. En effet, il y a beaucoup plus d’opportunité pour les développements de personnages (PC, NPC). Également, on y remarque plus d’interractions entre maître de jeux et joueurs (donc moins de buchage, sentiment d’évolution dans un monde plus tangible, complet). Voilà ma vision d’un bon jeu de rôle.

2) Que penses-tu des créations des autres maîtres de jeux ?

Comme d’habitude, j’vas chialer !

Guillaume Houle : Je n’ai rien joué d’assez représentatif pour me faire une idée, à mon avis.

Guillaume Pratte : Selon moi, il est encore à se chercher un style propre à lui selon les jeux que j’ai joué. Bien sûr, il s’agit d’un maître de jeux débutant.

Marc Landry : Il veut trop en montrer...(pour impressionner). Il a tendance à commencer ses parties dans la bonne voie pour sombrer dans un abîme (son méchant principal qui fait toujours chier...)

Sébastien Préfontaine Fournier : Lui aussi a tendance à trop vouloir en montrer. Le principal défaut est de laisser les joueurs à eux-mêmes (Partie linéaire, on peut aller partout mais il n’y a qu’un moyen d’arriver à la fin. Pis faut l’savoir!)

Alexandre Fecteau : Ça fait longtemps ! Pis en crisse à part de ça ! Il faisait de bonnes parties. Il voulait impressionner mais parfois de façon maladroite...

Jonathan Reynolds : La plupart de ses parties sont linéaires. Mais il a un bon sens de l’intrigue, la plupart du temps. Il a faut un trop grand nombre de réalisations de sorte qu’elles se ressemblent toutes (ce qui change, souvent, c’est le méchant...)

3) Parlons justement de Jonathan Reynolds. Par rapport à sa mini-série Scareman (Il s’agissait de six parties avant la série actuelle et officielle...), que pourrais-tu en dire ?

C’était répétitif de jeux en jeux. Il n’y avait pas beaucoup d’innovations, à part pour quelques rares exceptions. Toutefois, c’était plutôt bien côté atmosphère. On y vivait une complicité entre maître de jeux et joueur. Il s’agissait en quelque sorte d’une création collective. Le joueur créait les éléments autour de lui (c’est moi qui ai inventé le Scareman et lui ai donné son nom, en tant que personnage-joueur...) Et le maître de jeux faisait naître une sorte de réaction en chaîne à partir de cela....

4) Que penses-tu du méchant, le fameux Scareman ?

J’aime bien l’idée de l’épouvantail. Cela change du tueur humain psycho-killer... Il n’est pas cheap, il fait naître un sentiment de peur avec la passivité sur son visage. Bien sûr, il ne s’agit pas du personnage le plus original mais je l’aime bien... D’ailleurs, j’ai véhiculé ma vision que j’en ai avec un dessin que j’ai fait au cours de mon secondaire.

5) Si tu le faisais jouer, comment ce serait ?

Tout d’abord, il s’agirait d’une seule partie. Je ne suis pas fort sur les suites à vrai dire... Ensuite, le nombre de joueur serait restreint. Pour ce qui est du Scareman, ce serait plus une figure mystique, rarement animée et pas beaucoup présente. Il prendrait plus la forme d’un épouvantail classique... La réelle menace pour les joueurs viendrait de quelque chose d’autre. Peut-être de la part des corbeaux... Quoiqu’il en soit, il n’y aurait pas de confrontation contre le Scareman. Le lieu serait passablement le même, à la campagne, sur une ferme...

6) Dans un autre ordre d’idée, quels sont tes projets futurs ?

Pour Rift, que j’affectionne tout particulièrement, j’aimerais poursuivre la campagne en cours (avec la mission à Atlantide). C’est sûr que certains rajustements s’imposeront au niveau des personnages pour cause de disponibilités des joueurs...

Je n’exclus pas la possibilité de commencer une nouvelle campagne avec un groupe plus stable.

 

7) Penses-tu faire un Z 4 ?

Non, Z, c’est derrière moi.

8) Par rapport à Rift, comment ferais-tu la suite de ta campagne ?

Je n’y ai pas encore réfléchi car le nombre de joueur est encore inconnus. S’il n’en manque qu’un, je l’exclus tout simplement. Par contre, s’il en manque beaucoup, j’envisagerai peut-être de la terminer et d’en partir une autre. Tout dépend aussi du moment et du lieu...

9) Bref, que nous réserve Rift ?

 

Je vais vous en faire baver...

 

Merci beaucoup. Je quitte la pièce en y laissant un François-Pierre Bernier au sein des ténèbres l’entourant.

 

 

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Dernière modification : 15 juin, 2001