Jonathan Reynolds

 

 

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Maître dans l’art ou parasite jeuderôlesque ?

Par John Kane

 

Ne dit-on pas qu’Hollywood produit beaucoup de films mais que peu d’entre eux sont réellement bons ? Et bien voilà la question qui me fait penser que le maître de l’horreur comme il se surnomme lui-même (un peu narcissique, non?) n’est pas un bon créateur de jeux de rôle mais seulement une sorte d’usine pour en produire une quantité industrielle.

Tout d’abord, le simple fait pourquoi Jonathan Reynolds peut se considérer comme le maître de l’horreur, c’est parce qu’il n’y a pratiquement personne d’autres ayant fait des jeux dans ce genre. Ou du moins, dans une si grande quantité. En effet, j’ai dénombré (et ce n’est qu’un à peu près car cela ne compte pas les campagnes) une cinquantaine de jeux écrits. À part ça, il faut aussi considérer ceux qu’il improvisait et les campagnes de Cthulhu. On peut au moins lui donner cela : il a le nombre le plus élevé de jeux de rôle produits.

Mais ne soyons pas dupe. Un si grand nombre ne peut pas contenir que de bonnes parties. En effet, combien de fois avez-vous ressentit une indifférence ou un profond sentiment de déjà-vu en jouant à une de ses parties ? Trop souvent, je dirais. Dans ses débuts, pour ainsi dire, il impressionnait les joueurs avec ses jeux. Mais tout ça n’est que de la frime. Après tout, les premiers succès ne sont dû qu’à l’inexpérience des joueurs. Ceux-ci ne pouvant pas faire la différence entre un bon jeu et un mauvais.

De plus, qui peut vraiment affirmer haut et fort, et sans mentir, qu’il aime le concept de séries d’horreur ? Pas beaucoup de joueurs, selon moi. Car tout cela repose dans le déjà-vu. On a tous vu des séries de films d’horreur comme Vendredi 13 ou Freddy. On n’a pas le besoin de les jouer en plus. Personnellement, je ne vois vraiment pas ce que cela donne d’avoir produit tant de séries qui vont sombrer dans l’oubli de toute façon...

Vraiment, je ne serais pas honnête en déclarant avoir aimé beaucoup de jeux de Jonathan Reynolds. Je vous les nomme, afin que vous ne choisissiez pas les mauvais une fois le temps de jouer venu... La chose (édition légendaire) le premier pas de ce maître de jeu dans l’horreur. Ce petit chef d’oeuvre se fit en 1993. Et comme tout mauvais maître de jeu, il a fallu qu’il en perde le manuscrit...(je mets une hypothèse là-dessus : le fait qu’il ait perdu le manuscrit lui permet de dire édition légendaire puisque plus personne ne pourra jamais le jouer...Il s’agit d’un moyen un peu trop facile de passer à l’histoire...) Malheureusement, après cela, voyant le succès lui monter à la tête, il s’est lancé dans une série La Chose et une mini-série...À n’en plus finir ! Tous se ressemblant, bien sûr...

Ensuite, pour un autre chef d’oeuvre, je choisis sans hésiter L’île Rockford dont je ne parlerai pas beaucoup pour ceux n’ayant pas jouer (cela risque de gâcher le punch...) Mais peut-être que le bon fonctionnement de cette partie n’est dû qu’à la collaboration de Jonathan Reynolds avec un grand maître du jeux de rôle Francis Reynolds...

En troisième place, je mettrais Scareman II The possession qui, je dois l’avouer, est franchement meilleur que son prédécesseur. Quoiqu’il en soit, il aurait dû en rester là, car la suite en est plutôt merdique...

Une seule série au complet est vraiment bien construite : Night Terror. Qui ne se rappelle pas de Tommy ? Tous les volets de cette trilogie apporte quelque chose de nouveau. Une ambiance nouvelle colore chaque jeux. De plus, l’histoire est développée au fil des parties. Night Terror nous frappe de plein fouet avec une intrigue labyrinthique. Night Terror Act II en a surprit plus d’un avec l’effroyable mise en scène... Night Terror III hypnose mortelle était le seul jeux qui contenait une structure à la Pulp Fiction (La structure de temps n’étant pas en ordre chronologique...). Une bonne innovation de la part de Jonathan Reynolds

La liste de ses chef d’oeuvre se termine déjà. En fait, il n’en reste qu’un seul : Dellamorte. Le seul jeux symbolique ayant été produit. Génial !

Comme on le constate, la liste n’est pas longue. Comparé à tout ce qu’il a fait jouer, ce n’est même pas 50 % des jeux qui sont excellent. Une très petite quantité compte tenu de son titre maître de l’horreur...

Je crois fermement qu’il a produit de trop nombreux jeux de sorte qu’on ne peut même pas les différencier la plupart du temps. Et de plus, il ne semble pas capable de quitter ce genre pour aller explorer d’autres avenues. Peut-être a-t-il peur de perdre son titre... Et si cela ne tient qu’à son titre, alors moi, je ne veux plus jouer à ses parties...

 

 

 

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Dernière modification : 15 juin, 2001