Maître dans l’art ou
parasite jeuderôlesque ?
Par John Kane
Ne dit-on pas qu’Hollywood produit beaucoup de films mais que peu d’entre
eux sont réellement bons ? Et bien voilà la question qui me fait penser que le
maître de l’horreur comme il se surnomme lui-même (un peu
narcissique, non?) n’est pas un bon créateur de jeux de rôle mais seulement
une sorte d’usine pour en produire une quantité industrielle.
Tout d’abord, le simple fait pourquoi Jonathan Reynolds peut se
considérer comme le maître de l’horreur, c’est parce qu’il n’y
a pratiquement personne d’autres ayant fait des jeux dans ce genre. Ou du
moins, dans une si grande quantité. En effet, j’ai dénombré (et ce n’est
qu’un à peu près car cela ne compte pas les campagnes) une cinquantaine de
jeux écrits. À part ça, il faut aussi considérer ceux qu’il improvisait et
les campagnes de Cthulhu. On peut au moins lui donner cela : il a le nombre le
plus élevé de jeux de rôle produits.
Mais ne soyons pas dupe. Un si grand nombre ne peut pas contenir que de
bonnes parties. En effet, combien de fois avez-vous ressentit une indifférence
ou un profond sentiment de déjà-vu en jouant à une de ses parties ? Trop
souvent, je dirais. Dans ses débuts, pour ainsi dire, il impressionnait les
joueurs avec ses jeux. Mais tout ça n’est que de la frime. Après tout, les
premiers succès ne sont dû qu’à l’inexpérience des joueurs. Ceux-ci ne
pouvant pas faire la différence entre un bon jeu et un mauvais.
De plus, qui peut vraiment affirmer haut et fort, et sans mentir, qu’il
aime le concept de séries d’horreur ? Pas beaucoup de joueurs, selon moi. Car
tout cela repose dans le déjà-vu. On a tous vu des séries de films d’horreur
comme Vendredi 13 ou Freddy. On n’a pas le besoin de les jouer en plus.
Personnellement, je ne vois vraiment pas ce que cela donne d’avoir produit
tant de séries qui vont sombrer dans l’oubli de toute façon...
Vraiment, je ne serais pas honnête en déclarant avoir aimé beaucoup de
jeux de Jonathan Reynolds. Je vous les nomme, afin que vous ne choisissiez pas
les mauvais une fois le temps de jouer venu... La chose (édition
légendaire) le premier pas de ce maître de jeu dans l’horreur. Ce petit
chef d’oeuvre se fit en 1993. Et comme tout mauvais maître de jeu, il a fallu
qu’il en perde le manuscrit...(je mets une hypothèse là-dessus : le fait qu’il
ait perdu le manuscrit lui permet de dire édition légendaire puisque
plus personne ne pourra jamais le jouer...Il s’agit d’un moyen un peu trop
facile de passer à l’histoire...) Malheureusement, après cela, voyant le
succès lui monter à la tête, il s’est lancé dans une série La Chose et
une mini-série...À n’en plus finir ! Tous se ressemblant, bien sûr...
Ensuite, pour un autre chef d’oeuvre, je choisis sans hésiter L’île
Rockford dont je ne parlerai pas beaucoup pour ceux n’ayant pas jouer
(cela risque de gâcher le punch...) Mais peut-être que le bon fonctionnement
de cette partie n’est dû qu’à la collaboration de Jonathan Reynolds avec
un grand maître du jeux de rôle Francis Reynolds...
En troisième place, je mettrais Scareman II The possession qui, je
dois l’avouer, est franchement meilleur que son prédécesseur. Quoiqu’il en
soit, il aurait dû en rester là, car la suite en est plutôt merdique...
Une seule série au complet est vraiment bien construite : Night Terror.
Qui ne se rappelle pas de Tommy ? Tous les volets de cette trilogie apporte
quelque chose de nouveau. Une ambiance nouvelle colore chaque jeux. De plus, l’histoire
est développée au fil des parties. Night Terror nous frappe de plein
fouet avec une intrigue labyrinthique. Night Terror Act II en a surprit
plus d’un avec l’effroyable mise en scène... Night Terror III hypnose
mortelle était le seul jeux qui contenait une structure à la Pulp Fiction
(La structure de temps n’étant pas en ordre chronologique...). Une bonne
innovation de la part de Jonathan Reynolds
La liste de ses chef d’oeuvre se termine déjà. En fait, il n’en reste
qu’un seul : Dellamorte. Le seul jeux symbolique ayant été produit.
Génial !
Comme on le constate, la liste n’est pas longue. Comparé à tout ce qu’il
a fait jouer, ce n’est même pas 50 % des jeux qui sont excellent. Une très
petite quantité compte tenu de son titre maître de l’horreur...
Je crois fermement qu’il a produit de trop nombreux jeux de sorte qu’on
ne peut même pas les différencier la plupart du temps. Et de plus, il ne
semble pas capable de quitter ce genre pour aller explorer d’autres avenues.
Peut-être a-t-il peur de perdre son titre... Et si cela ne tient qu’à son
titre, alors moi, je ne veux plus jouer à ses parties...
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